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【闲谈速教 pixel game maker mv】#31 - #32justus |
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ındıe live expo 2020indie 新闻官 |
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周末游戏视频集锦 #49游戏发现 |
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山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜楊靜 |
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来看看我们的朋友们在这次 ludum dare 46 中的作品【jam 组】indienova |
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来看看我们的朋友们在这次 ludum dare 46 中的作品【compo 组】indienova |
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本周 steam 值得关注的游戏 6.1-6.7(下)游戏发现 |
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2020-04 媒体评分游戏发现 |
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İndienova 选出的 2019 年度十大独立游戏indienova |
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来看看我们的朋友们在这次 ludum dare 45 中的作品【jam 组】indienova |
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游戏研究相关书籍目录叶梓涛 |
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Gms2 官方文档翻译 |
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有关独立游戏初创团队的事务性建议indie 新闻官 |
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İndienova 投稿指南我们的一点小建议 |
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【托马斯游戏文献库】耀西是如何被创造出来的?臧臧臧xm |
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开发日志・dynamictheory 实物周边和游戏本体相关情况 |
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沙盒 / 制造 沉浮 |
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Win 命令与征服™:重制版 |
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漫谈 山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜 |
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3d 素材 (755k) 3d 城市(3d city) |
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设计 恐怖游戏的两个维度 |
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Switch 北美 outbuddies |
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Win 全球 1971 太阳神计划 |
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专题 周末视频集锦 |
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前瞻 一只猫穿梭在香港的神秘项目 |
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引擎 引擎:gamemaker |
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置顶 steam游戏节参与者征集! |
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置顶 2020 indieplay中国独立游戏大赛报名开始! |
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旧文回顾|茶杯头 boss 战浅析 (2) |
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游戏历史上的今天(06-07) (2) |
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评分: 8,来自:erufu。《命令与征服™:重制版》 |
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王jscript 发表了日志:unity中button组件对enter及space键的响应 |
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旧文回顾|译文:2d 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 |
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Kunologist 发表了日志:rainode 初版本设计文稿 |
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Darcy23333 评论了会员游戏:沉浮 |
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旧文回顾|headliner:没有输赢的游戏 |
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π 评论了游戏:柱 (the pillar) |
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噬零工作室 评论了会员游戏:磨难之间 |
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无双咸鱼 发表了日志:6.3个人推荐游戏 |
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旧文回顾|研究表明:游戏真的使我快乐 |
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Virmint 评论了文章:《死亡搁浅》艺术设定集 |
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Doggyfc 评论了文章:山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的 |
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沐雨 发表了日志:【沐雨gms2学习日志】物体向鼠标点击方向移动 |
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无双咸鱼 发表了日志:6.2新游名单汇总 |
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Gwb-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:“追梦”不停:腾讯对“功能游... |
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旧文回顾|我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性 |
| 24 |
无双咸鱼 发表了日志:6.1个人推荐游戏 |
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置顶 steam游戏节参与者征集! |
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置顶 2020 indieplay中国独立游戏大赛报名开始! |
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16:30 [good] // 转发 @踢踢打踢踢:#微光之镜##Unity# 最近开始补充各种UI框架的东西了,比如镜元的装卸,还有任务物品栏这些。键盘鼠标手... |
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14:30 众筹页面:http://t.cn/A628Fvqj // 转发 @indienova:#独游前瞻# Vernal Edge是一款平台动作游戏,战斗系统灵感源自鬼泣系列,使用GM... |
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